ビジュメル -ビジュスクを極めて3か月でリリースするためのメルマガ-

こんにちは。りきしです。

 

これまで僕は、C#コードを一切書かずに、Unity製のゲームアプリを4作ほどリリースしてきました。

 

オンラインゲーム、パズルゲーム、2Dアクションゲーム、クイズゲームなど、

プログラム部分だけであれば、土日だけでザザッと組めます。

 

このメルマガでは、僕の経験・ノウハウを

ブログ以上に濃縮し、

 

「ビジュスクを極めて3か月でリリースするためのメルマガ」

 

を発行します。

ビジュアルスクリプティングの教材は、マイナーすぎて国内で出回っていないため、

このメルマガ発行・ブログ開設に踏み切ったところであります。

 

【登録特典プレゼント】

下記の特典は、登録した2秒後にメールでプレゼントしています。

 

・全50種のビジュスクユニット徹底解説(Unityパッケージ版)

・過去記事のゲーム開発記事のUnityパッケージ

 

 

 

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こんな情報を発信しています

ビジュスクを極めるための情報を定期発信しています。

 

僕が完全初心者から、3か月でクイズアプリをリリースした時のお話

→僕は、プログラミングの才能はまるで無かったです。完全に「努力型」でした。凡人なりに失敗してきた部分をすべて解説しています。

 

これが無いとほぼ挫折する、「ゲーム開発の極意」

→ゲーム開発中に気づけた、「あるひとつの極意」のおかげで、処女作をリリースできました。これは本当に大事。

 

リリースまで絶対にこぎつける「宮崎駿式マインド」

→個人ゲーム開発は妥協との闘い。必要最低限を

 

Unityゲーム開発の有料講座の案内

→ブログでは話せない、超細かいUnityのノウハウまで完全解説した教材を案内します。

 

ビジュメル登録者限定オフ会のお誘い

→東京都内で不定期開催します。(メール返信してくださる方には、優先的にお誘いします。)

 

 

 

このメルマガに込めた思い

 

よく開発者同士で話すことなんですが、

ゲームを作るのは、ゲームをプレイする以上に、クソ面白いです。

 

Unityには、「魔力」が宿っています。(スピリチュアルではなく。)

 

3日3晩、人をPCにくぎ付けにさせ、

飯を食べるのを忘れ、

飯を作る時間も惜しく、

すき屋に夜10時に駆け込んで、

たらふく食って家に帰り、

夜中の4時まで開発。

 

気づいたら、3か月程度でゲームが出来上がってしまっていた。。。。

 

Unityには、人を釘付けにする魔力があります。

超面白いです。

 

しかし、初心者の多くは、この面白さを知らずに挫折してしまう。

現実、9割方の初心者がゲーム開発に挫折します。

中学生の時の僕もそうでした。

 

この現状を変えたい。

もっと夢中になって、ゴリゴリゲーム開発を進めるコミュニティを作りたい。

ビジュスクの可能性に気付いている、先見の明のある仲間を集めて。

そのために、最高の教材と、最高の仲間を集めたい。

 

そんな思いで、メルマガを発行します。

 

オフ会とかゲーム開発相談とか、ブログでは流さないお誘いもいたしますので、

お楽しみに~。

 

 

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