2022-03

基礎

【Unity】初心者の99パーセントはここで挫折する。解決策はこれ。

こんにちは。りきです。 今回は初心者がつまづいて挫折に陥るたった一つのポイントについて解説します。 僕も何度も経験してきた部分なので、納得していただける内容に仕上がってると思います。 初心者にとって最大の挫折ポイント。そ...
VisualScriptingの心得

【Unity】VisualScriptingがC♯に勝つ理由。【BOLT】

(心の叫びを綴った記事です。暖かい目でご覧になってください。) あのさあ、 そろそろ決着つけようぜ? VisualScripting対C♯の戦に、終止符を打とうぜ? 結構これ解説され...
バグ系

【Unity】Boltユーザーへ。ビルド後にだけ発生するバグを解決。【VisualScripting】

この記事は、Boltユーザーの何人もの命さえ救うと僕は思ってる。 僕は、このバグに悩まされ・・・悩まされ・・・・。 何時間費やしたことか・・・何日費やしたことか・・・・!!! わあああああああああああああああああああああ...
Boltオンラインゲーム開発

【Unity】BOLTでオンラインゲームを作る③同期プレイヤーを生み出す【PUN2】【VisualScripting】

あーいこんちはー 今回はプレイヤーを同期させていくよ 着いてきなさい!!!! プレイヤーを同期って何? Photonで同じルームに入ってる人同士は、ある決まったやり方でゲームオブジェクトをインスタンシエイトすれば、...
Boltオンラインゲーム開発

【Unity】BOLTでオンラインゲームを作る②マッチングの流れ【PUN2】【VisualScripting】

今回からBoltを使ったマッチング方法を解説していくよ ①準備編をみてない人は見てね↓ あと、今回解説する内容をそのまま写経すればオンラインゲーム作れるんだけど、もう少し詳しく知りたい人はこちら ...
Boltオンラインゲーム開発

【Unity】BOLTでオンラインゲームを作る①準備編【PUN2】【VisualScripting】

こんにちは〜 りきです。 今回は、PUN2とBoltを使って人とオンラインマッチングするっていうことやっていきます。 まずは、今回準備編ということで、セットアップからやっていきましょうね。 PUN2をインポ...
基礎

【Unity】データをセーブする方法【Bolt・VisualScripting】

今回は上の動画の様に、「ゲーム内のデータをセーブする方法」を書いていくよ この動画では、ボタンを押した回数をint型でセーブしてるよ 使うノードはこんな感じ。 簡単に言えば、次の2...
基礎

【Unity】矢印キーで移動するノード【Bolt・VisualScripting】

移動にはほんっっっっと色々方法あるけど、そのひとつがこれ。めちゃくちゃわかりやすい。 これ右矢印キー押した時だけの処理だから、左矢印キーも使いたい時にはOnKeyBoardのキーをLeft Arrowにしようね
基礎

【Unity】当たり判定・衝突判定のノード【Bolt・VisualScripting】

今回の衝突判定のノードは、結構長いので、僕はこんなふうにスーパーユニットの中に入れてます。 何回も使うし。 っていうかこのノード使い勝手が良すぎる。 「ゴールに当たった時、地面に当たった時、敵に当たった時」いろん...
基礎

【Unity】ジャンプさせるノード【Bolt・VisualScripting】

概要 上記のノードです。最もシンプルなノードですね。 スペースキーを押すと上方向にジャンプするというノードです。 解説 ①まずOnKeyboardInputですね。よく使うぜ 「PCのあるキー...