【Unity】当たり判定・衝突判定のノード【Bolt・VisualScripting】

基礎

今回の衝突判定のノードは、結構長いので、僕はこんなふうにスーパーユニットの中に入れてます。

何回も使うし。

っていうかこのノード使い勝手が良すぎる。

「ゴールに当たった時、地面に当たった時、敵に当たった時」いろんな時に使ってる

中身はこんな感じ。

わかる人はわかると思うので、詳細は今度書くね

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